簡介
索娜是輔助英雄,對於主攻擊手ADC的輔助是最有力的支持,這也使索娜能在競爭激烈的戰鬥中有一席之地,在高端的戰鬥中也常常出現她的身影。
優點:
1. 大範圍的攻擊。
2. 不錯的回血技能。
3. 技能都附加有靈氣。
4. 大招可以暈人。
缺點:
1. 魔力需求量大。
2. 一次只能補一個目標。
3. 難以針對目標做出攻擊
天賦
符文
紅色:高級恢復印記x9( 0.91 物理防禦)
黃色:高級恢復紋章x4( 1.41 物理防禦)、高級回魔紋章x5( 0.41 魔力恢復/ 5 秒)
藍色:高級防護雕文x9( 1.49 魔法防禦)
紫色:高級貪婪精髓x3( 1 金錢/ 10 秒)
召喚師技能
虛弱
降低敵方英雄普通攻擊傷害 70%、技能和道具傷害 35%,並緩速 40%,持續 2.5 秒。
等級:1
冷卻:210 秒
模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕
洞察
4 秒內揭開目標區域的迷霧並獲得視野,可對全地圖任何地方施放。
等級:10
冷卻:70 秒
模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕
技能介紹
英勇讚美詩 熱鍵:Q 持續靈氣:索娜彈奏起讚美詩,增加附近我方英雄 4/8/12/16/20 點的物理攻擊與魔法攻擊。
啟動:索娜發出轟鳴的聲響,對最近的兩個敵人(英雄優先)造成 50/100/150/200/250 ( 0.7 魔攻)的魔法傷害。
力量和弦-斷奏: 造成 2 倍的力量和弦傷害。
消耗:45/50/55/60/65 魔力
冷卻:7 秒
射程:700
心得:這個技能是索娜最強的傷害技能,冷卻時間也相當的短,非常適合在前期時,拿來銷對方的血,且這法術可以自動鎖定,但要特別注意必須要對方英雄在一定範圍內才打得到
堅毅詠歎調
熱鍵:W 持續靈氣:索娜彈奏起堅毅詠歎調,增加附近我方英雄 3/6/9/12/15 物理防禦與魔法防禦。
啟動:索娜發出治療旋律,治療索娜和傷得最重的附近我方英雄 40/60/80/100/120( 0.25 魔攻)生命值,並且啟發他們獲得額外 8/11/14/17/20 物理防禦與魔法防禦,持續 3 秒。
力量和弦-衰弱:減少目標所造成的傷害 20%,持續 4 秒。
消耗:60/65/70/75/80 魔力
冷卻:7 秒
射程:1000
心得:這個技能提供了不少的回血量,並且附加了防禦的效果,在早期的戰鬥中是相當有幫助的,回血量甚至比索拉卡的治療來的更多,但要注意的是這技能回血無法指定,且是以%
數來做計算的,也就是就算是坦克的血還比你多,但是他們血量比例比你低時,技能會優先治療他們,附加了力量和弦的效果在打龍的時候會更加明顯。
迅捷奏鳴曲
熱鍵:E 持續靈氣: 索娜彈奏起迅捷奏鳴曲,提升附近的我方英雄 4/8/12/16/20 點的額外跑速。
啟動:索娜為周圍友軍提供能量,增加她們 6/8/10/12/14% 的跑速,持續 1.5 秒。
力量和弦-節奏: 緩速目標 40% ,持續 2 秒。 心得:令人驚訝的強大技能,再追人或是逃跑都提供了不少幫助,移動速度是影響團戰的重要因素,配合起力量和弦可以緩速敵方,雖然時間很短,但能緩到人就可以決定勝負。
狂舞終樂章
熱鍵:R 索娜彈奏起終極琴技,迫使她面前一條線上的敵方英雄跳舞,令他們受到 150/250/350 ( 0.8 魔攻)魔法傷害,持續 1.5 秒。
消耗:100/150/200 魔力
冷卻:140/120/100 秒
射程:900
心得:索娜的大招基本上就是1.5
秒的範圍暈眩,但比較可惜的就是這招沒有力量和弦的加成效果,但依然無法掩蓋這招的強大之處。
力量和絃
被動 索娜施放 3 次技能後的下次所演奏出的歌曲會造成額外的魔法傷害。同時附加索娜當時演奏歌曲的個別效果。
技能點法
裝備選擇
(初期)起手裝備
(中期)核心裝備
(後期)團戰裝備
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